본문 바로가기

반응형

안드로이드

Kotlin 이슈 5 include 대신 정적 fragment, Unresolved reference. 지난 이야기 저번 시간에는 크롤링 코드를 작성했습니다. 모든 코드를 MainActivity.kt에 집어넣으려니 상당히 난잡해보이더라고요. 2020/01/22 - [Android + Kotlin + Figma] - doAsync, AsyncTask, Coroutines 안드로이드 비동기 정답은?! doAsync, AsyncTask, Coroutines 안드로이드 비동기 정답은?! 네트워크 연결은 비동기로 처리하는 게 보편적이죠! 과연 안드로이드 + 코틀린에서는 어떤 방식을 많이 쓸까 알아봅시다. 종류 doAsync AsyncTask Coroutines Anko를 이용한 doAsync { ... } 제일 처음 발견한 방.. roomedia.tistory.com class MainActivity : AppCo.. 더보기
Kotlin 이슈 4 기능 별로 레이아웃 나누기, include xml 파일을 통짜로 구성하면 화면을 한눈에 보고 수정하기에 좋지만, 기능 별로 xml 파일을 따로 만드는 편이 나중에 조합하여 새로운 레이아웃을 만들기 편하기 때문에, 나눠보았습니다. 원본 수정 아무래도 짧은 코드가 맥락을 파악하기 더 좋겠죠? 더보기
안드로이드, 코틀린?! Adapter/?? 이게 다 뭐야!! 고통스러워!!!!! 얼른얼른 개발이 하고 싶어가지고 와이어프레임은 그냥 손으로 짜고 바로 개발에 뛰어들었다.. 그러지 말았어야 했는데... 아니 코틀린을 선택하지 말았어야 했는데... 아니 안드로이드를 선택하지 말았어야 했는데.......ㅜ 일단 크게 세 가지 컴포넌트로 나누었다. header는 로또 회차를 선택하면 당첨 번호와 1등 당첨금을 보여준다. body에는 리스트뷰가 들어간다. 왼쪽은 인덱스, 내용은 가로로 적을지 세로로 적을지 고민하다 세로로 위계를 주기로 했다. footer로는 위시리스트와 게임리스트를 선택할 수 있게 했다. 선택에 따라 body에 들어가는 item이 달라진다. 위시리스트에서는 플로팅 버튼이 + 모양, 게임리스트에서는 🎱 모양이 되게 하려한다. * 나름의 위트임 header 현재까지 만들어진 어.. 더보기

반응형